Fallout Equestria: Remains вики
Advertisement
Fallout Equestria: Remains вики
WastelandMapAll

Карта Пустошей

"Локации" или "карты" - это различные места, которые вы можете посетить. Он могут содержать одну или несколько «комнат» (комната - это, по сути, один ваш игровой экран). Карту локации, в которой вы находитесь, можно просмотреть в вашем ПипБаке (Информация> Карта).

Типы[]

Локации обычно делятся на 3 категории:

  • Базовые лагеря - здесь можно торговать и ремонтировать предметы, восстанавливать здоровье и заниматься другими делами.
  • Карты для прокачки - рандомно сгенерированные карты, на которых нередко можно встретить различные мини-игры
  • Уникальные - эти локации имеют уникальную генерацию и могут быть полностью зачищены. В конце таких локаций находится комната с боссом.

Терминалы МТН[]

Практически на всех локациях есть терминалы МТН или же чекпоинты, если проще. Они предназначены для сохранения вашего прогресса - в случае смерти вы телепортируетесь на последнюю активированную вами контрольную точку.

Технические тоннели[]

Здесь начало вашего пути.

Негенерируемая локация. Стартовая локация для обучения игре. Если перед запуском игры выбрана опция "Пропустить обучение", локация будет пропущена.

В локации рассказывают игроку об управлении, телекинезе, скрытности, методах боя и некоторых иных фишках игры, и с версии 0.7 предысторию. Там же вы получите свой первый (второй) уровень. Там дается первый квест – найти шестерёнки. Населена крысами, радтараканами, кротокрысами

Выход из данной локации ведет на локацию Поверхность.

Основная статья: Технические тоннели

Поверхность[]

Surface map

Поверхность

Суровая и жестокая Эквестрийская Пустошь.

Короткая начальная негенерируемая карта с минимумом врагов. Примерно соответствует выходу ЛитлПип из Убежища. Если перед запуском игры выбрана опция "Пропустить обучение", локация будет отсутствовать.

На ней так же впервые(если игрок начал с Технических тоннелей) встречается знак Министерства крутости(или же тайники).

Преимущественно, вашими противниками станет различная живность, но встречаются  и рейдеры. Есть ловушки. Здесь же происходит первая встреча с Каламити.

Основная статья: Поверхность

Лагерь "Гарцующий пони"[]

Одно из немногих безопасных мест, где вы можете отдохнуть, исцелить раны и пополнить припасы.

Базовый лагерь, откуда игрок может перейти на другие карты. Здесь есть:

  • Доктор Сепсис (лечит, торгует медикаментами) и сломанный Авто-Док (по завершению квеста лечит бесплатно, расходуя био-гель) (Возможность починки появится после изучения навыка "Ремонт" до уровня 3, а также обладая некоторым набором предметов, который, по мере увеличения познаний в ремонте, уменьшается.)
  • торговка барахлом Винри
  • торговец бронёй Оук Сталворт
  • торговец оружием и боеприпасами Брасс Бакшот
  • торговец взрывчаткой Смоуки Пит (который курит сигару посреди кучи своего товара)
  • торговка магией Дасти Небула
  • торговец выпивкой Дайкири (в баре за стойкой)
  • торговка едой и продуктами (в кухне под баром)
  • торговец картами Судьбы (слева от бара)
  • два верстака, лабораторный стол, четыре кухонных плиты и магический шар

Все торговцы имеют по несколько квестов.

Горцующий Пони

Гарцующий пони

Основная статья: Лагерь "Гарцующий пони"

Тренировочная[]

Добро пожаловать на тренировочный полигон.Здесь вы можете потренироваться с холодным оружием,в стрельбе,в метании гранат или магии,никому при этом не мешая

Пока вы находитесь в этом месте,ваше оружие не будет изнашиваться,а боеприпасы не будут тратиться. Стреляйте сколько хотите!

Небольшая комната, проход в которую находится за торговцем оружием Брасс Бакшотом.

Тир

Тренировочная

В данной комнате есть 8 мишеней-пони, три из которых - обычные, остальные же пять - сделаны из прочного материала. Металлически мишени имеют больше защиты (как, например, у роботов(по некоторым данным,у мишеней 22 обычной и магической защиты).

Присутствуют ящики, различающиеся по массе.

Есть небольшая комната с дверьми, ведущими к боссам. Двери можно открыть только после убийства данного босса. (У всех боссов будут варьироваться характеристики, в зависимости от уровня вашего персонажа). При перезапуске их можно проходить повторно сколько угодно раз.

Комната Оука[]

Отдельное помещение за дверью позади Оука. Дверь закрыта; ключ от неё выдаёт Оук после выполнения цепочки квестов по поиску красок. Комната содержит несюжетный спойлер.

Завод[]

Частично разрушенный заводской комплекс, в котором обитают рейдеры. Кроме них, также следует опасаться автоматических систем защиты и встречающихся кое-где монстров.

Карта представляет из себя заброшенный завод. Идём сверху вниз. В нем находятся в основном не особо сильные противники, такие как рейдеры, кровокрылы, турели и роботы, блотспрайты. Присутствуют ловушки и мины, попадаются зебры владеющие невидимостью. Часто встречаются торговцы и доктора.

Так же здесь выполняются некоторые задачи, например: найти чертежи брони (именно за этот квест можно купить уникальную в своем роде броню сапера), уничтожить гнездо блотспрайтов и муравьёв, банду рейдеров бешеного лиса и некоторые другие.

Основная статья: Завод

Отдел Особых Исследований[]

Мозговой центр завода "МейнТек", где раньше велись исследования и разработки.

Отдел Особых Исследований

Отдел Особых Исследований

Рекомендуемый уровень не ниже 7.

Первая комната имеет несколько рейдеров и вход в логово босса Завода "Главаря рейдеров".

После победы с него выпадет ключ службы безопасности и вы сможет пройти далее.

Отдел Особых Исследований представляет из себя не генерируемую локацию со множеством тайников и скрытых проходов. Здесь полно турелей, роботов и мутантов. Содержит весь лут на задание "Журнал "Кибер-пони"" 12 шт. В одной из комнат вас будет ожидать элитный Мистер Храбрец с небольшим количеством союзников. Последняя комната содержит мэйнфрэйм завода и сюжетные детали.

Основная статья: Отдел Особых Исследований

Канализация[]

Сточные тоннели, заполненные нечистотами, токсичными и радиоактивными отходами. Здесь логово различных монстров, особую опасность представляют дикие гули. Многие проходы и помещения затоплены.

Более сложная локация, чем завод. Здесь плавают зомби - рыбки. Есть ловушки. Так же здесь выполняются некоторые задания (например: устранить гуля по имени Люцерна).

После прохождения первого уровня канализации вы сможете или подняться наверх в Фоллс Спрингс, зайдя в тыл работорговцам, или спуститься на следующий "этаж".

Основная статья: Канализация

Фолс Спрингс[]

Небольшое поселение, в котором устроили свою базу работорговцы. Здесь же располагается стойло 88.

Рекомендуемый уровень не ниже 10.

RaidersDen map

Карта Фолс Спрингс

Негенерируемая локация. Преимущественно враги здесь - рейдеры, но можно встретить в единичных экземплярах несколько кровокрылов, а так же другую живность. Есть ловушки и мины.В одной из комнат вас поджидает элитный рейдер по имени "Главный надсмотрщик", после победы над ним вам выпадет "Ключ работорговцев", которым вы сможете открыть клетки с пони-пленниками.

В конце локации вас будет ожидать босс глава охраны работорговцев "Буч". За боссом вас ожидает несколько его прихвостней (у одного миниган), большое количество лута (в том числе уникальный пистолет Малый Макинтош) и вход в стойло 88 (Заброшенное стойло).

Предупреждение: игнорируйте сюжетный намёк на обход укреплений рейдеров по канализации на свой страх и риск! Штурмовать ворота базы работорговцев "в лоб" по минному полю под обстрелом - не самое весёлое занятие.

Основная статья: Фолс Спрингс

Заброшенное стойло[]

Жители этого стойла погибли много лет назад, а оставшиеся в живых превратились в диких гулей. Особую опасность представляют охранные роботы и турели. Также здесь основались работорговцы.

Рекомендуемый уровень не ниже 12.

Более сложная локация, чем канализация и Фолс Спрингс. Большое число ловушек, охранных систем, гулей и мутантов, встречаются зебры. Почти все комнаты имеют второй слой. Карта для прокачки, так же здесь выполняются некоторые квесты (к примеру: квест от Винри по проникновению в базу данных эквидроидов и дальнейшего сбора информации, найти медицинский талисман для Сепсиса, канистру глицерина для Пита, фокусирующий кристалл для Бакшота). Иногда встречаются торговцы, редко доктор.

Основная статья: Заброшенное стойло

Ядро Управления Стойла 88[]

Здесь находится кабинет Смотрительницы, главный офис охраны, основной сервер и ядро реактора, дающее всему Стойлу энергию.

Рекомендуемый уровень не ниже 15.

Ядро управления стойла 88

Ядро управления стойла 88

Теперь нужно идти справа налево. Локация представляет собой не генерируемый набор комнат, вас встретят несколько роботов, в том числе эквидроидов, турели и пара главных рейдеров. В середине вас будет ждать вход в комнату с боссом, и собственно сам босс - Ультра-Страж. Большая махина со щитом активирующимся при половине здоровья, ракетами и звериным количеством здоровья. Как и прочие роботы, уязвим к ЭМИ-оружию. Падает медицинский талисман.

Дальше будет атомный реактор, долгое нахождение рядом будет не самой хорошей идеей, по понятным причинам. В конце вы найдёте много лута и квантовый когитатор.

Основная статья: Ядро Управления Стойла 88

Гаражи Хэнки[]

Место встречи по заданию Наставника.

Гараж Хэнки

Гараж Хэнки

Рекомендуемый уровень не ниже 15.

Негенерируемая локация. Вас должен встреть спрайт-бот, но рядом с его обломками вас будут ждать Скарлет Роуз и Ривен Даймонд - Стальные рейнджеры, а также элитный  робот.  В начале есть муравей и скорпион.

Основная статья: Гаражи Хэнки

Руины Мэйнхеттена[]

В руинах Мэйнхеттена множество опасностей. Здесь часто можно встретить отряды работорговцев и наёмников, а с некоторых пор поступают сообщения о появляющихся здесь группах аликорнов Богини.

Рекомендуемый уровень не ниже 15.

Карта для прокачки. Теперь идём снизу вверх. Структурно карта разделена на две половины, разделенные Разломом. Провал в Разлом равносилен смерти(но при этом ущерб ни здоровью, ни броне не наносится). Есть локации крыши.

Кроме того, только здесь можно найти определенные квестовые предметы (например: звездный бластер для квеста от торговца оружия Брасс Бакшота, добыть его пистолет у работорговцев).

Отличается большой сложностью. Есть мутанты, работорговцы, зебры, турели, ловушки и мины. Встречаются Грифоны. Могут быть вооружены гранатами, снайперскими винтовками и скорострельными автоматами / пулемётами. Поодиночке грифоны не запредельно сильны, но в группе по три-четыре (а именно в таких количествах они обычно и встречаются) представляют угрозу. Рекомендуются оружие большого калибра и броня штурмовика.

Также встречаются Аликорны всех трёх видов. Владеют полётом, мощным заклинанием молнии (игнорирующим щиты), собственными щитами, рядом дебаффов и личными особенностями - телекинезом, телепортацией и невидимостью. В группах значительно опаснее грифонов. Для борьбы рекомендуются оружие большого калибра (частично пробивают щиты), скорострельное оружие (перегружают щиты) или прокачанная боевая магия и холодное оружие. Также лучше иметь лунную броню, амулет и перк на защиту от электричества. Редко встречаются торговцы, очень редко доктор.

Основная статья: Руины Мэйнхеттена

Башня МТН[]

Высокий, но сильно разрушенный небоскреб, в прошлом - одно из региональных отделений Министерства Тайных Наук.

Башня МТН

Башня МТН

Рекомендуемый уровень не ниже 17.

Негенерируемая локация. В данной локации вашими противниками будут в основном аликорны. Но есть немного мутантов, турели, ловушки и мины. Очень спасает прокачанный навык телекинеза вкупе со способностью "Самолевитация" 2 уровня и телепортация.

Есть кнопка, дающая на время крылья, позволяя летать. Можно использовать зелье полёта с такими же свойствами.

На самом верху вас будет ждать комната с боссом - Кровавой Луной. В отличии от предыдущих боссов имеет две стадии сражения. Падает амулет аликорна.

Основная статья: Башня МТН

Ковертсайн[]

Маленькое поселение, где нашла прибежище немногочисленная группа зебр.

Ковертсайн

Ковертсайн

Базовый лагерь.

Содержит несколько квестов и возможность наконец-то лично пообщаться с Вельвет Ремеди. Есть верстак, плита, лабораторный стол, особый доктор и торговец.

Основная статья: Ковертсайн

Руины Кантерлота[]

Бывшая столица Эквестрии. В настоящее время заполнена смертоносным Розовым Облаком и населена различными монстрами.

Рекомендуемый уровень не ниже 18.

Карта для прокачки. Локация состоит из развалин на поверхности и нескольких уровней канализации. Население состоит из: гулей, которых теперь не просто нужно убить, но еще и расчленить или дезинтегрировать; усиленных мутантов, при атаке которых есть шанс отравиться Розовым Облаком, эффект которого схож с эффектом кровотечения; и Аликорнов, ничем не отличающихся от Мэйнхэттенских.

Встречаются облака розового газа (Pink Cloud; Розовое Облако из текста романа, некромантское мега-заклинание в материальной форме) и участки, затопленные розовой водой. Такие же облака временно остаются после смерти некоторых монстров и гулей. Контакт с розовой водой и тем более с газом наносит ощутимый урон (от 10 в секунду и выше в зависимости от плотности газового облака), очень быстро разъедает любую броню, броня не защищает от урона, а наоборот усиливает. В воде обитают зомби-рыбки. Встречаются турели, ловушки и мины.

Отдельную опасность представляют передатчики, схожие с газом из Канализации. На короткой дистанции передатчики наносят ощутимый урон, обнуляя щиты и причиняя травмы. К счастью, передатчики можно (и нужно) уничтожать, по возможности на расстоянии / взрывчаткой.

Основная статья: Руины Кантерлота

Министерство Стиля[]

Главный офис одного из министерств времён Великой Войны - Министерства Стиля.

Министерство Стиля

Министерство Стиля

Рекомендуемый уровень не ниже 20.

Представляет из себя не генерируемую локацию, с мутантами из Кантерлота, турелями, роботами в том числе эквидроидами  и стражами. Содержит все диски на задание Стелсбак м2.(часть в тайнике у босса). Всего 12 шт. По заданию нужно 8.

Под землей, в самой правой комнате, вас ждет дверь к боссу Кантерлота - зебре-некроманту Мчави. В луте содержатся уникальное оружие ближнего боя - коса "Мрачный Жнец", наносящая урон смертью - и уникальный сюжетный артефакт "Чёрная Книга". Чёрная Книга позволяет игроку понемногу восстанавливать здоровье за счёт убитых пони (зебр, грифонов и аликорнов), подбирая с трупов (довольно быстро исчезающие) сферы жизненной энергии.

N.B.: По сюжету книг Чёрная Книга является первым известным предметом, в который была заключена чья-то душа, что делает книгу неуничтожимой. Книга является энциклопедией (тёмной) магии зебр и содержит в том числе инструкции по проведению аналогичной операции с любыми предметами, что позволило Рэрити создать коллекцию статуэток.

Основная статья: Министерство Стиля

Водоочистительная станция[]

Небольшое здание, где устроили лагерь Стальные Рейнджеры под командованием СтилХувза

Водоотчистная станция

Водоочистительная станция

Базовый лагерь.

Есть несколько квестов. Есть верстак, плита, лабораторный стол и торговец.

Основная статья: Водоочистительная станция

Военная база[]

В прошлом - военная база, теперь - база Стальных Рейнджеров.

Рекомендуемый уровень не ниже 22.

Крупная полугенерируемая локация. Населена Стальными Рейнджерами, турелями и роботами в том числе стражами и дронами. При перезапуске можно проходить повторно сколько угодно раз. Рейнджеры обладают колоссальным количеством брони и практически не восприимчивы к плазменному и лазерному оружию (за исключением уникального именного плазменника "Агония", имеющего встроенный перк на пробитие брони, или взятия аналогичного перка на дробовики). Рекомендуются прокачанные телекинез и телепортация, равно как и запас бронебойных патронов / зелий маны. Крупные дроны слабо восприимчивы ко всему кроме урона молнией и ЭМИ; элитные дроны (в отличие от аналогов) частично экранированы от ЭМИ.

В предпоследней комнате (за последним чекпойнтом) обитает босс-дрон Бомбардир. Вооружён плазменными гранатами, летает по всему экрану, вызывает других дронов; имеет много хитов и практически не имеет уязвимостей. В правом нижнем углу комнаты - антиграв-поле, при удачном подходе подбрасывающее до платформы под потолком.

В последней комнате обитает сюжетный мини босс - старейшина Рейнджеров Колдсайт. Очень прилично бронирован и вооружён, но уязвим к стелсу (и вообще прятанию по дальним углам) и забрасыванию взрывчаткой. В луте - уникальный именной автомат "Рокот" калибра 5,56.

Основная статья: Военная база

Бункер[]

Старый бункер, захваченный враждебной игроку фракцией Рейнджеров. Пытаться проникнуть сюда -- истинное безумие

Особая полугенерируемая хадкорная локация. Вход по билетам (т.е. по Импульсным бомбам), чекпоинты отсутствуют. В случае гибели придётся потратить ещё одну Импульсную бомбу, но в уже зачищенных комнатах ни мобы, ни лут не восстановятся. В остальном соответствует военной базе. При перезапуске можно проходить повторно сколько угодно раз.

В последней комнате обитает мини босс - уникальная модификация Стража. На момент версии 0.7.1.6 имеет ощутимую уязвимость к ЭМИ-оружию, равно как и к стелсу (и вообще прятанию с левого края комнаты) и забрасыванию взрывчаткой. Собственного ценного лута не имеет, но в комнате есть много ящиков  с лутом, в том числе квестовая жар батарея и уникальное оружие.

Основная статья: Бункер

Орудийный Цех[]

Цех, в котором раньше производили орудия крупного калибра. Из за мощной и всё ещё действующей охранной системы, это место до сих пор не разграблено.

Рекомендуемый уровень не ниже 25

Орудийный цех

Орудийный цех

Негенерируемая локация. Имеет мощную охранную систему: электрической защита, электрические ворота, магические турели(3), обычные разные турели, роботы обычные и с военной базы(в том числе аж 5 стражей). Встречаются малое количество мутантов и гулей.

Здесь можно найти схему Дружбопушки и 14 гармонических кристаллов, необходимых для её создания и улучшения. Электрическая защита на металле бьёт током и может поджечь(урон металла в воде в два раза больше). Магические турели неуязвимы.

Основная статья: Орудийный Цех

Штаб Легиона[]

Хорошо замаскированный временный штаб Легиона зебр в этой местности. По старой доброй зебринской традиции подходы к нему наверняка защищены целой кучей мин и ловушек.

Штаб легиона карта

Рекомендуемый уровень не ниже 26.

Как и написано в описании, количество ловушек на всей не генерируемой локации "целая куча". Встречаются мутанты, новые офицеры легиона и новые зебринские мины. В одной из последних комнат вас будет ждать Центурион. От обычных зебр отличается только цветом брони́. В луте - уникальная зебринская винтовка.

Основная статья: Штаб Легиона

База Анклава[]

Большое здание, построенное Анклавом на вершине одной из гор. Анклавовцы не вступают в контакт с жителями Пустошей и судя по количеству находящихся на базе войск, вряд ли пришли с мирными намерениями.

Рекомендуемый уровень не ниже 27.

Карта для прокачки. Опять идём снизу вверх. База населена огромным количеством пегасов, которые гораздо опаснее даже Стальных Рейнджеров. Помимо пегасов вы встретите: Гончих Анклава, дронов Анклава, роллеров Анклава и несколько турелей.

Основная статья: База Анклава

Охранный пост Анклава[]

Преддверие основной базы.

Охранный пост Анклава пегасов

Рекомендуемый уровень не ниже 27.

Небольшая негенерируемая локация с 7 пегасами. Спрятаны две боевые турели.

Основная статья: Охранный пост Анклава

Командный пункт[]

Командный пункт, находящийся на самом верху, выше облачной завесы. Командующий базой должен находиться здесь.

Командный Пункт

Рекомендуемый уровень не ниже 29.

Негенерируемая локация. Тут можно поговорить с уникальным противником - Полковником Винклоу: его можно или убить, или пощадить (при разных вариантах потом последуют разные диалоги с Вельвет Ремеди). Содержит последний компонент для задания "Технологии будущего" и уникальное оружие.

Основная статья: Командный пункт

Стойло Пи[]

Построенное ещё в начале войны полностью автономное секретное убежище, предназначенное для спасения лучших учёных и инженеров Эквестрии. Ваш родной дом.

Базовый лагерь. Населена жителями стойла, тут можно встретить Наставника (Сильвер Мейна). Можно найти свою комнату. Частично соответствует стойлу 88.

Вход в стоило

Карта входа/выхода из стойла

Основная статья: Стойло Пи

Форт Рокс[]

Одна из самых неприступных крепостей Эквестрии. Имеет мощную артиллерию и средства ПВО.

Рекомендуемый уровень не ниже 30.

Форт Рокс очень похож на Военную базу Стальных Рейнджеров с тем лишь отличием, что помимо самих Рейнджеров здесь ещё обитают и Зебры. Внутри разделён на три пути – роботы и турели( включая 2  эквидроида и 5 стражей), зебры и стальные рейнджеры, монстры и гули.

Основная статья: Форт Рокс

Примечания[]

Локации

Карты для прокачки:

ЗаводКанализацияЗаброшенное стойлоРуины МэйнхеттенаРуины КантерлотаВоенная базаБункерБаза Анклава

Базовые лагеря:

Лагерь "Гарцующий пони"КовертсайнВодоочистительная станцияСтойло Пи

Одноразовые:

Технические тоннелиПоверхностьОтдел Особых ИсследованийФолс СпрингсЯдро Управления Стойла 88Гаражи ХэнкиБашня МТНМинистерство СтиляОрудийный ЦехШтаб ЛегионаОхранный пост АнклаваКомандный пунктФорт РоксВход в Стойло ПиТандерхед

Advertisement