« Маленькое поселение, где нашла прибежище немногочисленная группа зебр. »
Базовый лагерь[]
Здесь невозможно использовать оружие и заклинания, перемещать предметы и открывать ящики.
Можно:
- Восполнить здоровье.
- Перейти к последней сохранённой точке или начать новую миссию (использовать контрольную точку или карту Пустошей).
- Торговать.
- Создавать предметы и зелья.
Обитатели[]
- Торговец магических ингредиентов (Замбези)
- Продаёт главным образом ингредиенты для зелий, но также у неё есть зелья магии, рецепт "Зелье очищения", химия, зебринские мины, спирт, амулеты и уникальный электрический зебринский меч "Слово Цезаря".
- Медик (Вельвет Ремеди)
- Является важным сюжетным персонажем, также лечит игрока, расходуя "доброту".
- Лидер поселения (Аскари)
- Довольно важный сюжетный персонаж, лидер Ковертсайна. С ним как-либо можно взаимодействовать только во время некоторых сюжетных квестов ("Избранная-24", "Помощь Ковертсайну", "Приближается буря" и "Последняя битва").
- Зира
- Больная зебра, которую можно вылечить, купив вакцину от пыльной лихорадки у Дока. Через некоторое время с ней последует диалог, в котором она будет благодарить вас за спасение.
- Киджиго, Мшаури, Мвимбаджи и Вингу
- Эти зебры появляются во время Совета общины (задание "Помощь Ковертсайну"). Мвимбаджи и Вингу появляются также во время задания "Последняя битва" вместе с Аскари.
Насчёт заданий и квестов[]
Как упоминалось ранее, с Ковертсайном связаны сюжетные квесты, но есть и три обычных задания: два из них ("Кантерлотская алхимия" и "Водный талисман") выдаёт Замбези, а задание "Вылечить больную зебру", по сути, выдаёт Вельвет.
Пояснения насчёт торговли (v. 1.0.1)[]
- Новые товары у Замбези появляются по мере увеличения уровня героя и величения уровня любой локации. При увеличении числа товаров действует та же схема, что и у торговцев в "Гарцующем пони", но некоторые магические ингредиенты, амулеты, уникальное оружие не обновляются.
История[]
Ковертсайн был основан зебрами, сбежавшими из Легиона и ведущими мирную жизнь. Позднее к ним присоединилась и Вельвет.
Когда нависает угроза Анклава, они объединяются вместе с "Гарцующим пони" и Рейнджерами СтилХувза.
Прочее[]
- Имена зебр взяты из суахили.
Галерея[]
Примечания[]
Локации | |
Карты для прокачки: |
Завод ☢ Канализация ☢ Заброшенное стойло ☢ Руины Мэйнхеттена ☢ Руины Кантерлота ☢ Военная база ☢ Бункер ☢ База Анклава |
Базовые лагеря: |
Лагерь "Гарцующий пони" ☢ Ковертсайн ☢ Водоочистительная станция ☢ Стойло Пи |
Одноразовые: |
Технические тоннели ☢ Поверхность ☢ Отдел Особых Исследований ☢ Фолс Спрингс ☢ Ядро Управления Стойла 88 ☢ Гаражи Хэнки ☢ Башня МТН ☢ Министерство Стиля ☢ Орудийный Цех ☢ Штаб Легиона ☢ Охранный пост Анклава ☢ Командный пункт ☢ Форт Рокс ☢ Вход в Стойло Пи ☢ Тандерхед |