Fallout Equestria: Remains вики
Advertisement
Fallout Equestria: Remains вики

Игра FOe:Remains имеет свою сюжетную линию, которая проявляется через различные задания. Сюжетные задания также находятся в ПипБаке (Информация ->> Задания) и помечены звёздочкой. Звёздочка сюжетки

К выходу[]

« Вы очнулись в заброшенных технических тоннелях, совсем одни, безо всякого снаряжения, а главное - совершенно не помните, как здесь оказались. Найдите выход на поверхность, а заодно исследуйте местность на предмет каких-нибудь полезных или ценных вещей. »


— Описание в игре
  1. Доберитесь до выхода на Поверхность.

Войти в контакт с местными[]

« На Эквестрийской Пустоши должны существовать мирные поселения. Они могут стать отправной точкой для дальнейших действий. Найди такое поселение и познакомься с местными жителями. »


— Описание в игре
  1. Добраться до ближайшего поселения.
  2. Получить информацию.

Ближайшим поселением является лагерь "Гарцующий пони". Туда отведёт нас Каламити после прохождения Поверхности. Чтобы получить информацию, нужно поговорить с Дайкири.

Бежать за радугой[]

« Где-то в окрестностях твоей точки высадки должен находиться завод МэйнТек или по крайней мере то, что от него осталось. Твоя основная цель - главный мейнфрейм, в его памяти содержится информация, которая нам нужна. Подключи к нему свой ПипБак, всё остальное сделают установленные на него программы. Пока это вся информация, которой я могу с тобой поделиться. Внимание! Не пытайся снять свой ПипБак! От него зависит как и успех миссии, так и твоя жизнь. »


— Описание в игре
  1. Разузнать местоположение завода МейнТэк.
  2. Найти и изучить планы завода.
  3. Достать ключ службы безопасности (1).
  4. Проникнуть в отдел особых исследований.
  5. Подключить свой ПипБак к главному мейнфрейму.

Расположение Завода "Избранная-25" узнаёт у Каламити после освоения в "Гарцующем пони". Планы завода можно изучить при переходе на новый уровень локации. Ключ службы безопасности выпадает с Главаря Рейдеров, который, в свою очередь, находится в Отделе Особых Исследований (в той же локации находится мейнфрейм).

Квантовый Когитатор[]

« Твоя главная задача теперь - раздобыть Квантовый Когитатор. Это чрезвычайно мощный и при этом очень компактный процессор, способный поддерживать искусственный интеллект высочайшего уровня. Единственное место, гле, по нашим сведениям, его можно достать - Стойло 88, известное своими разработками в области компьютеров и роботов с продвинутым ИИ. Вход в Стойло находится где-то в городке Фолс Спрингс. »


— Описание в игре
  1. Разузнать местоположение Фолс Спрингс у Дайкири.
  2. Войти в Стойло 88.
  3. Найти Квантовый Когитатор.
  4. Доложить об успехе наставнику.

Встреча[]

« Передай Квантовый Когитатор нашему доверенному лицу через его спрайт-бота. Место встречи - гаражи Хэнки. »


— Описание в игре
  1. Явиться на место встречи.
  2. Отдать Квантовый Когитатор спрайт-боту (этап невозможно выполнить из-за того, что спрайт-бот будет уничтожен).
  3. Осмотреть обломки спрайт-бота.

Избранная-24[]

« «Избранной-24» несколькими месяцами ранее была поручена та же миссия, что и тебе. Но сигнал от её ПипБака был потерян семьдесят два дня назад. Твоё задание состоит в том, чтобы найти «Избранную-24» и выяснить причины того, почему нет с ней связи. Далее действовать по обстоятельствам. »


— Описание в игре
  1. Добыть любые сведения об «Избранной-24».
  2. Исследовать лагерь в канализации.
  3. Спасти «Избранную-24» из плена работорговцев.
  4. Найти «Избранную-24».

Амулет Аликорна[]

« Новая основная задача - достать Амулет Аликорна, который находится где-то в руинах Мейнхэттена. »


— Описание в игре
  1. Узнать дорогу на Мейнхэттен у Дайкири
  2. Подняться на крышу какого-нибудь из уцелевших небоскребов и осмотреться
  3. Добраться до входа в Башню МТН
  4. Найти Амулет Аликорна

Чёрная Книга[]

« Новая основная задача - найти Чёрную Книгу, артефакт зебринских некромантов древних времён. Последнее известное местонахождение книги - главный офис Министерства Стиля, Кантерлот. »


— Описание в игре
  1. Узнать у Каламити дорогу на Кантерлот.
  2. Добраться до Кантерлота.
  3. Найти здание Министерства Стиля.
  4. Найти Чёрную Книгу.

Стальные Рейнджеры[]

« Похоже, Старейшина местного отделения Стальных Рейнджеров сговорился с зебрами Легиона и планирует атаку на Стойло Пи. Нужно как можно скорее принять меры. »


— Описание в игре
  1. Поговорить со СтилХувзом в его лагере.
  2. Узнать насчёт новой брони у Оука Сталворта (дополнительно).
  3. Проникнуть на базу Стальных Рейнджеров.
  4. Устранить Колдсайта.
  5. Сообщить об успехе СтилХувзу.
  6. Предупредить об опасности "Гарцующий пони".
  7. Поговорить с Оуком Сталвортом.
  8. Предупредить об опасности жителей Ковертсайна.

Путь домой[]

« . Теперь, когда все компоненты собраны, нужно найти способ вернуться домой, в Стойло Пи. »


— Описание в игре
  1. Попытаться связаться с Наставником через узел связи.
  2. Найти какой-то другом способ.
  3. Разобраться с угрозой Анклава.
  4. Поговорить с Вельвет и Наблюдателем.
  5. Узнать у Наблюдателя способ вернуться домой.
  6. Вернуться в Стойло Пи

Помощь "Гарцующему пони"[]

« В серьёзном разговоре со Стальными Рейнджерами "Гарцующему пони" может помочь только большой калибр. Чтобы лагерь не оказался беззащитным перед угрозой, нужно принять меры по усилению его обороноспособности. »


— Описание в игре
  1. Поговорить с Оуком о задании.
  2. Найти и исследовать цех по сбору орудий Мейн-тека.
  3. Доложить Оуку о результатах.

Помощь Ковертсайну[]

« Ковертсайн не способен ничего противопоставить мощи Легиона. Аскари решил собрать совет общины, чтобы обсудить проблему и найти решение. »


— Описание в игре
  1. Дождаться, пока соберётся совет общины.
  2. Посетить совет.
  3. Узнать у СтилХувза местонахождение регионального штаба Легиона.
  4. Проникнуть в региональный штаб Легиона.
  5. Устранить центуриона.
  6. Найти секретные документы.
  7. Сообщить Аскари об успехе.
  8. Заглянуть к Вельвет.


Тень Анклава[]

« Нужно выяснить, что Анклав пегасов забыл на поверхности, какие у него цели и чем его появление грозит всем нам. »


— Описание в игре
  1. Посетить базу Анкава и попробовать договориться.
  2. Добраться до командного центра.
  3. Допросить командира базы.

Приближается буря[]

« Наставник отказался участвовать в каких-либо непонятных для него войнах на поверхности. Но вы не можете так просто бросить новых друзей и остаться в безопасности Стойла. Придётся вернуться обратно на Пустошь. »


— Описание в игре
  1. Рассказать Вельвет о последних событиях.
  2. Встретиться со СтилХувзом на водоочистительной станции.
  3. Проникнуть в Форт Рокс.
  4. Отключить питание артиллерийский орудий.
  5. Поговорить со СтилХувзом.

Последняя битва[]

« Анклав атакует ваш дом, Стойло Пи. Защитите его любой ценой. »


— Описание в игре
  1. Вернуться в Стойло Пи и найти Наставника.
  2. Получить "Броню Аликорна".
  3. Остановить вторжение.
  4. Уничтожить Тандерххед.
  5. Выжить.

Концовки[]

См. статью - Концовки.

Остальные задания[]

См. статью - Задания.

Прочее[]

  • Амулет Аликорна и Квантовый Когитатор пропадают в конце игры из-за магического перегрева.
  • Сюжетные задания появились только после версии 0.7. Раньше были доступны лишь побочные квесты, а прохождение локаций ограничивалось лишь победой над боссом.
  • Если при допросе убить полковника Винфлоу, это вызовет негативную реакцию Вельвет. Обратный эффект будет, если пощадить его.
Advertisement