Fallout Equestria: Remains вики
Advertisement
Fallout Equestria: Remains вики
Эта статья содержит информацию о навыке. Для информации о типе оружия, смотрите статью Энергомагическое оружие.

Навык «Энергомагическое оружие» определяет, насколько хорошо вы владеете различным лазерным и плазменным оружием, а также огнемётом.

  • С каждым вложенным очком навыка повышается урон и меткость энергомагического оружия на 5%.
  • С каждым уровнем навыка вам становятся доступными более продвинутые виды энергомагического оружия. При недостаточном уровне вы будете постоянно промахиваться.

Применение[]

InsufficientSkillAccuracy

Даже в упор, из-за недостаточного уровня навыка, урон остается низким.

Чтобы эффективно использовать энергомагическое оружие, у вас должен быть определенный уровень навыка. На первом уровне навыка шанс промахнуться по цели, даже в упор, составляет 20%, а стоимость ОД увеличена на 33%. На втором уровне шанс промаха составляет 40%, а стоимость ОД увеличивается на 100%. Если же ваш уровень еще ниже, то использование такого оружия невозможно.

Например, Рельсотрон - оружие 5-го уровня, то есть у вас должен быть как минимум 3-й уровень навыка "Энергомагическое оружие", чтобы использовать его, при этом шанс промаха будет составлять 40%. 4-й уровень дает 20% к шансу промаха. 5-й уровень не дает никаких штрафов.

Если ваш уровень навыка выше, чем требуется для оружия, оно получает дополнительный бонус к урону (10% за уровень). Также, имея 5-ый уровень навыка, вы получаете бонус 50% к урону от оружия 0 уровня.

У Энергомагического оружия есть разные типы урона. Лазер, плазма и огонь являются основными типами, но также существует урон типа молнии, ЭМИ, холода, звездного огня и пуль. Большинство энергомагического оружия не работает под водой, за исключением ЭМИ, холода, пуль и звездного огня.

Список всего энергомагического оружия в игре см. в статье Энергомагическое оружие.

Боеприпасы[]

Боеприпасы для энергомагического оружия бывают разных типов. Батарейки обычно используются маломощным оружием, спарк-батареи служат для оружия средней мощности, а кристальные батареи - для оружия с большой мощностью. Топливо нужно для перезарядки огнемета и сигнального пистолета, энергоячейки предназначены для звездного бластера, а крио-пушка использует крио-ячейки.

Некоторые типы боеприпасов имеют улучшенные версии, повышающие эффективность оружия.

Тип боеприпасов Улучшенные эффекты
Батарея (усил)

Урон: x1.4
Бронебойность: 15
Износ: x2

Спарк-батарея (усил)

Урон: x1.5
Бронебойность: 25
Износ: x2

Кристальная батерия (усил)

Урон: x1.5
Бронебойность: 40
Износ: x2

Топливо (опт)

Урон: x1.25
Точность: x0.2

Способности[]

В игре есть несколько способностей, связанных с навыком "Энергомагическое оружие":

  • Огнеупорность (Уровень: 5, Энергомагическое оружие: 2): Увеличивает сопротивление огню на 25% и снижает вероятность получения эффекта Горение.
  • Лазерное шоу (Энергомагическое оружие: 2): Увеличивает урон на 15% от энергомагического оружия, наносящего урон лазером.
  • Быстрая перезарядка (Огнестрельное или Энергомагическое оружие: 2): Уменьшает вдвое время, необходимое для перезарядки оружия.
  • Беги-стреляй (Огнестрельное или Энергомагическое оружие: 2): Штрафы меткости для стрельбы на бегу (базовый штраф - 50%), а также в прыжке или с лестницы (базовый штраф - 30%) уменьшены вдвое. Действует только для стрельбы без использования З.П.С.
  • Хладнокровие (Уровень: 6, Огнестрельное или Энергомагическое оружие: 3): Бонус меткости для стрельбы из неподвижного положения (базовый бонус +30%) увеличен в полтора раза, а штраф для стрельбы за снизу (базовый - 40%) уменьшен вдвое. Действует только для стрельбы без использования З.П.С.
  • Плазменный привет (Энергомагическое оружие: 3): Плазменное оружие стреляет на 25% точнее, и на столько же повышается скорость полёта плазменных снарядов.
  • Пироманьяк (Энергомагическое оружие: 3): Любое оружие, наносящее урон огнём (в т.ч. и гранаты), становится на 25% мощнее.
  • Выстрел-труп (Огнестрельное или Энергомагическое оружие: 4): Все ваши охотничьи и снайперские винтовки получают +25% к шансу на критическое попадание.
  • Рециклинг (Энергомагическое оружие: 4): С вероятностью 25% каждый выстрел из такого оружия, использующего батареи, будет бесплатным, то есть не израсходует заряда батареи.
  • Дезинтеграция (Энергомагическое оружие: 5): Всё ваше лазерное и плазменное оружие получает 5-процентный шанс дезинтегрировать цель, т.е. полностью уничтожить с одного попадания (оружие станет круче ~ на 20%), если оставшееся здоровье цели превышает урон от оружия не более чем в 10 раз.

Альтернативы энергомагическому оружию[]

В игре есть несколько альтернатив навыку "Энергомагическое оружие":

  • Холодное оружие: Некоторые виды холодного оружия наносят больший урон, чем плазма, лазеры, огонь и молния.
  • Огнестрельное оружие: Некоторые боеприпасы могут наносить урон огнем.
  • Взрывчатка: Некоторые виды взрывчатки наносят больший урон, чем плазма, лазеры, огонь и молния.
  • Магия: Некоторые виды заклинаний наносят больший урон, чем плазма, лазеры, огонь и молния.

Примечания[]

Персонаж

Навыки:

ТелекинезХолодное оружиеОгнестрельное оружиеЭнергомагическое оружиеВзрывчаткаМагияРемонтМедицинаВзломНаукаСкрытностьТорговляВыживание

Другое:

СпособностиЛечениеЭффектыОпытЗаклинания

Advertisement